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若是正面战场,交战场景主要是巷战、野战、阵地战和遭遇战。这些交战场景的战术很复杂,不过这些在学校里都有教授,现在只需把狙击手安排进战术班组,再在场景中训练一下火力布置和提示一下开枪打胸口就行,林默现在并不想把过多精力放在这里。

毕竟过段时间林默等人就要去对付日本间谍了,这些和正面战场的战术有很大差别。

想到这,林默觉得idpa在这方面的应用应该更广,毕竟在对付日本间谍时,手枪绝对是主流,而正面战场中,手枪的应用基本上就是防身,很少使用手枪。

不过idpa在防身上的实用性也是非常强的,毕竟idpa的出现,为的就是实战和自卫防身。

想明白了这些,林默开始思考起具体的场景来。

街道,林默在记忆中仔细搜寻起这个时代的街景。在这个时代,主要有两种街道场景,一种是街边为中式建筑的街景,这种街道防了有一些主干道,还会存在大量胡同,小巷之类的,街上还存在很多小摊贩,环境复杂。林默仔细想了一下,也只好按现实中的一些街道场来布置。

另一种则是建有西方洋房的街景,这种街道一般较宽,而且无论是主干道还是小路,一般都是横平竖直的,而且这种街道和后世的街景也不相同,很少有绿化的存在,除了设计的道路,房屋一般都紧贴着,虽然街上的小摊贩也不少,不过相比老式城区,并不算复杂。

房屋,也同街道一样,分为中西两种。中式房屋很多都是一些院落类型的,相对封闭,场景布置时挑出各种类型的来设置就行。

西式洋房则要复杂一些,主要是西式楼房很多都是多层建筑,而且屋内布局多样,林默也只能选择一些比较普遍的布局来设置。

野战的则比较好布置,只要在场地上布置上各种掩体就行,林默打算直接用木板打造一些可以移动的掩体,到时候就可以根据需要来进行调整,模拟各种野外环境。

车辆,主要是分为桥车和火车,轿车只需要把它模拟进街道环境就行,再把汽车的内部结构给模拟清楚就行。火车内部则比较复杂,有各种车厢,不过对于现在的林默来说,在火车上发生枪战的概率并不高,林默并不打算模拟火车上的战场场景。

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