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卷轴召唤物召完,在用正儿八经的召唤技能把各种宝宝召出来。这些就不用在乎他们会不会阵亡了,到时候有玩家过来他就把这些宝宝留下断后,让卷轴宝宝先跑。然后等玩家靠近了,再把还没被boss打死的正常召唤物收起来。
等到玩家抵达时,看到的就是一个杀红了眼的boss,却看不到任何一个正在攻击boss的宝宝。但凡玩家粗心一些,或许都察觉不到boss刚刚在打架,还以为这个boss就是这么凶残狂躁,见人就打呢。
叶绪和墨北的计划进行得非常顺利,当那一头公会老大们终于推选出第二个进来试水的玩家时,他们已经打掉军团长3%的血了。而这第二个进来的倒不是肉盾MT,是一个盗贼玩家。
可能是看中了盗贼的敏捷,生存能力更强。他们心想反正这会儿也没有别的玩家攻击,不需要利用嘲讽技能抢仇恨,谁过去都能吸引boss,没必要非得找敏捷低的MT上去送死。
相比起来,全敏捷加点的盗贼就好用多了。他万一遇到遇到危险,还能隐身逃脱,再徐徐图之。更何况盗贼的操作可看性更强,回头这段录像发出去,或许比MT引怪更有看点。
于是这个盗贼就进来了,他小心翼翼地隐身进入。不过可惜的是龙凤两族感知很强,尤其是还有叶绪这么个等级第一的玩家存在,他的隐身就是隐了个寂寞,连boss都没骗到。
感知这个属性很难说,它是不能通过加点提升的,一般看玩家本身的警觉性和种族的基础加持。有些天生敏感的玩家感知会比普通人高不少,但这些只是少数,更多的玩家还是依靠自身种族。
人族、精灵、鲛族、兽人、蛮族和矮人这六个种族里,感知最高的是精灵,其次是鲛族,人族只是中游。但这六个大众种族都不能和龙族凤族比,叶绪的感知力是普通人族的好几倍。
而boss,它的感知一般依靠的是等级压制和品级压制。现阶段军团长等级显然是不如玩家的,可架不住它品级高啊。地阶boss再怎么说也是个地阶,不比它高20级休想在它的感知范围内隐身成功。
——强隐效果除外。
叶绪的影子就有一个强隐效果,因为升过级的关系,它现在隐身后的前10秒无法被任何反隐技能侦破。感知强的敌人可以缩减持续时间,不过一般来说前3秒还是不会被发现的,后7秒有点危险。
来的盗贼并没有强隐技能,所以他刚进入50码范围就被叶绪发现了。下一刻蝴蝶们和金丝鼠们就撤退了,然后是叶绪和墨北,只留下其他召唤物断后。
城主府都是一个个小院子嵌套的,所以别看50码距离很近,其实走过来要绕一下,没法直接看到院子里的情景。等盗贼来到院门口时,院子里已经只剩boss和一片狼藉了。
断后的召唤物中一部分被叶绪收了回来,剩下两三只成为boss泄愤的出气筒,被狠狠打死。它们死后boss就彻底失去了目标,不知道该攻击谁,在原地气得跳脚。
院子里的狼藉一部分是之前打斗时躲闪boss技能导致技能摧毁了周围景物,另一部分就是boss没了目标后胡乱攻击造成的效果。盗贼远远就听见这边有战斗的动静,一开始还吓了一跳以为有人提前进来打boss了,真正来到小院后才发现可能是他想多了。
boss的血量还是挺满的,3%的掉血在血条上几乎看不出来,因此他没有第一时间发现不对劲。他只看到一个红着眼的boss在攻击空气发泄愤怒,当时的第一反应是:“boss是不是被之前引它的那个T激怒了,所以到现在还没平静下来?”
这种情况是很有可能出现的,智能高的boss脾气不一,有的就是小心眼。生起气来半天不消停,玩家都死了还要发疯到处攻击,有时候旁边路过一个别的玩家,这boss能二话不说提剑冲过去,把倒霉的路人一起干掉。
盗贼觉得自己现在就是这个倒霉的路人,他刚到门口还没来得及干任何事情,boss已经冲过来了。他吓得转身就跑,明白自己的隐身在boss跟前恐怕没什么用处,一点不敢怀侥幸心理。
也是因为给他的时间太短,他才没能注意到boss血条上的一点小异常,更没法察觉小院里留下的攻击痕迹中还有一些似乎并不属于boss的。
boss是亡灵怪,怎么可能在地上留下冰晶呢?这明显是叶绪的技能效果,因为龙族龙息是小型群攻技能,被覆盖的区域都会留下冰元素的痕迹。
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