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于是墓主人遍寻了各种典籍,找到了一个办法可以让自己死后变成幽灵留存在世间,这就相当于多了一条命。虽然幽灵死了之后可能会彻底消散无法轮回,但它管不了那么多了。
而且幽灵对物理伤害有极高的豁免,而亡灵大陆里绝大多数都是物理系的。再加上幽灵一般都拥有精神类的攻击法门, 不管对付什么敌人都很占便宜,它综合考虑之后觉得当个幽灵鬼王很有前景。
所以墓主人提前建造了这一座墓穴。
是的,墓穴是它自己建造设计的, 根本没有什么后人。亡灵这种生物互相之间基本没什么信任可言, 它担心有第二个人知道这件事后会破坏它的计划, 毁了它的墓穴,所以完全没有告诉任何人。
考虑到死后变成亡灵有一定概率会失忆,它便干脆写下了这个个人传记和后续计划,用以提醒苏醒后的自己。
墓穴建造好之后,就被它放着了。隔段时间会通过棺材的入口进来检查一番,确定没有被人破坏。
而它自己,则等到快死的时候才会回到墓穴之中。它给中心墓室的棺材里头画了一个一次性的单向传送阵,当它有生命危险时就会立刻传送到那个棺材里等死。这样一来死后灵魂就能顺利停留在中心墓室,不被轮回捕捉。
之所以把自己的魂魄困在墓室里,是因为它担心自己刚变成鬼实力不够,跑出去会被别人猎杀。正好它也没封存入口,肯定会有其他亡灵陆陆续续进来送命,留下魂魄作为它的养料。
它打算先自己困在中心墓室里头,随着时间的推移增长实力。等实力够时,自然可以打破禁制出去,吞掉外面残存的魂魄,并且找到自己留给自己的提示,打开墓穴,重见天日。
为了确保所有进入的人和魂会被它吞掉,它特意在中心墓室的门口设置了一个吸力法阵,叶绪之前就是被它吸进去的。老头倒是没有被吸进去,但老头解释说自己看到其他魂魄被吸进去了,没敢靠近,后来在墓室里找到了关闭这个的机关,只留下了吸取有实体对象的那个吸力。
总之,原本的吸力是不管活人死物和灵魂的,但是老头定向关闭了吸魂的那一个罢了。
像它这样躲过吸力的鬼魂不会太多,要不然老头变成鬼之后也不至于没在这里找到非他们小队的鬼。而且就算老头自己,也考虑过以后不想活了要不干脆进去送死,鬼王即便被关在中心墓室也能安静升级。
“它怕自己失忆之后没看到计划先找到了出去的办法,干脆把自己拘禁在了中心墓室。等到实力强大了,到时候计划不计划的也不要紧的,反正少有人能打败它。”叶绪沉吟了片刻,“所以为什么不把出去的办法直接写下计划后头呢?非要单独分开,有毛病吗?”
老头:“……”啊这,它不知道啊,可能鬼王脑子不太好吧……
“这么看来残魂应该是它给自己准备的加餐,但是残魂实力太强它怕自己搞不定。于是先困住,等自己能够突破中心禁制之后,再找到把残魂放出来的方法。那个时候去吞残魂必然万无一失,而把残魂留在中心墓室就可以像胡萝卜吊驴一样吊着鬼王上进,免得它放弃变强。”
就像把一盘自己最爱的美味放在跟前的玻璃柜子里锁住,再把你和玻璃柜子锁在卧室里。为了吃到东西,你没在卧室找到钥匙,就肯定会想办法打开卧室去外头其他房间找钥匙。
而如果没了美食的吸引,单纯把你关在卧室里,你可能就因为无聊和孤独直接自闭,甚至自暴自弃。这招可能对人类没那么好使,但对以吞噬壮大为本能的邪恶幽灵来说比什么都有用。
顺便,鬼王也担心残魂放在外头会被外面的鬼找到办法打开禁制球捷足先登,所以只能放在中心墓室里头,和鬼王的棺材挨在一块儿。这样即便有活人和亡灵躲开了机关跑到鬼王身边,想要去触碰残魂也很危险,鬼王就睡在残魂底下,随时会醒来反击。
美味佳肴当然要放在眼皮子底下看守着,不让别人染指。
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