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比赛结束后将根据玩家的离场顺序确定排名,离场越早排名越低,剩余最后一人时游戏结束。
最后的幸存者将获得优胜奖——50原石奖励。
第二名获得励志奖——30原石奖励。
第三名获得安慰奖——10原石奖励。
倒数第一名扣除50原石,或抽取一张地狱牌。
倒数第二名扣除30原石,或抽取一张噩梦牌。
倒数第三名扣除10原石,或抽取一张痛苦牌。
场景机制1:专家模式。玩家将以真人形式在游戏中探索,一旦玩家在游戏中死亡,将会真的死亡。
场景机制2:收集者。每个玩家将获得一个旅行背包,玩家可以将游戏场景中的物品装入背包,游戏结束后背包里的物品可以被带回到现实之中。
场景机制3:废土商人。每隔三天,一名废土商人会从游戏地图内经过。玩家可以用收集到的物品与其进行交易。
场景机制4:游戏登出点。玩家进入游戏的初始地点同样是退出地点,如果玩家无法继续坚持,可以在登出点选择退出游戏。
场景机制5:变异生物。除了玩家之外,一些顽强的变异生物同样生活在这片废土之中,玩家可以通过猎杀这些变异生物来获得食物和资源。
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