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方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”

老白:“看来这个繁荣度主要受NPC数量的影响。”

方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的NPC,玩家的流动性会很大。”

夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这BUG顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果Alpha0.8都出来了!QAQ”

老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)”

夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。”

狂风:“找个厂。”

夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。”

老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?”

方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。”

老白:“怎么说?”

方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于NPC的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。”

方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。”

狂风:“确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的NPC据点,还是得掌握在NPC的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。”

夜十:“话说这游戏有主线吗?”

狂风:“当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)”

夜十:“呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)”

狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)”

夜十:“不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。”

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