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至于站在他们对立阵营的索马里武装民兵,那只要中枪,基本就宣告死亡了——哪怕被打中的不是要害部位、哪怕子弹没有在第一时间夺走他们的生命,但由于恶劣的条件和匮乏的医疗资源,随之而来的失血、感染等各种各样的并发症,足以在战斗结束的几个月里,夺走这些伤员的性命。
在这场旧纪元举世闻名的冲突事件中,民兵组织的直接伤亡人数都没法得到详细统计,只有一个笼统的数字“三千多人”,就更别提这种在战后因各种并发症死去的伤患了……他们最终的结局,也就只有他们身边的人才能知道了。
在战乱不息的国度,人命很多时候就是一个数字……自古以来就是如此。
“摩加迪沙之役,完全沉浸版本,正在加载中……”
伴随着半空中的进度条渐渐被填充,柯岚所处的白色房间逐渐变暗,一股若有若无的硝烟味道在空气中逐渐弥散了开来。
“先是角色选择界面……”
柯岚记得,这款“摩加迪沙之役”,可供玩家选择的角色有两种,一种是“游骑兵部队”,另一种则是“三角洲特种部队”,前者的装备和角色属性稍差,但是被分配到的作战任务相对比较简单,后者的装备和角色属性要强不少,但需要负担的责任也更加艰巨——无论是攻坚还是断后撤离这样的主线任务,亦或是支援某某小队、拔除火力点、搜救伤员一类的支线任务,全都会一股脑地塞给玩家,只要有其中一项任务没能完成,最终的评分就会大大下降。
不仅如此,选择“三角洲特种部队”的玩家,需要面对的敌人也是“游骑兵部队”的数倍之多,还经常需要孤军深入敌后,完成一大堆看似根本不能完成的任务。
也正因为如此,“三角洲特种部队”这一条游玩路线,也被广大玩家称之为“地狱模式”。
作为一名资深游戏玩家,“游骑兵部队”所代表的速通模式对于柯岚已经没有什么挑战性,而“三角洲部队”的“地狱模式”,他也早就已经通关了不下十次,对于城市废墟里有那些捷径可以快速在各个任务点之间往返、哪间屋子里藏着全副武装的敌人而哪间屋子里只有手无寸铁的平民,他记得是一清二楚,虽然比不上那些刷记录的大佬,但无伤通关他还是有不小把握的。
当然,VR游戏和完全沉浸游戏中受伤还是有很大差距的——在VR游戏里,如果不小心中弹了,柯岚只需要打开背包使用医疗道具或者寻找就近的医疗兵就可以恢复伤势,但在这个完全沉浸系统里,一旦中枪,或许还是选择重新开始比较好。
先不说他忍着剧痛、拖着受伤身体找到的AI医疗兵有没有给“真实人类”动手术的能力,就算能把伤口处理好,他也不可能像游戏角色一样“血条全满”地再次投入战斗了。
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