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叶格尔曾经参与过对流放者的围剿作战,他见识过那些生活在荒野上的人用来充饥的东西……一想到那些画面,叶格尔就感觉胃里好像开始泛起了酸水,要不是刚刚咽下去了一块足够甜的巧克力,现在恐怕都要忍不住干呕起来了。

唯一让他感到有些欣慰的是亚古纳可托尔上医疗物资很充沛,而且有着大量闲置的医疗舱,被救上来的重伤员基本都得到了及时的救治,只有两名士兵因为伤势实在过重,没能救过来,其他伤员现在都已经脱离了危险期。

但随之而来诞生了另外一个问题……在行军途中,尤其是长距离的撤退中,伤员其中是一种十分让指挥官头疼的“累赘”,尽管这种说法显得有些无情,但事实如此——因为士气、军心等原因,在不到万不得已的情况下,指挥官是绝对不会选择抛弃伤员的。但一名伤员,往往需要多名士兵进行照顾,别的不说,光是抬担架,一名无法自己行动的重伤员就要占掉两名健全士兵的战斗份额,一来一去,整支部队的战斗力就会被削减许多。

在旧纪元的拉锯战中,很多军人也倾向于将敌人击伤令其丧失战斗能力而非直接击杀——就比方说一名在战场上自由猎杀的狙击手,在选定目标后,往往会选择射击目标的非要害部位……打伤一个人,远比杀死一个人能更大程序影响敌军的总体战力,运气好的话,还能利用这名伤员作为诱饵,狙击更多前来救援他的士兵。

当然,除此之外,还有另外一种参战双方都心照不宣的说法:在战场上,谁也不知道自己什么时候就会中弹,如果大家都倾向于击伤而非击杀的话,或许自己也能因此而捡回一条命。除非交战双方有着什么深仇大恨,不然一般是不会对失去战斗能力的伤员补枪的。

能活下来固然是好事……可问题就在于,亚古纳可托尔上的伤员实在是太多了。

这近四万八千人里,轻伤员占到了三分之一,没有自理能力的重伤员也差不多有一千人左右……按照军队条例来说,非交战状态下,物资要优先供给伤员。可现在的亚古纳可托尔,除了不缺药和水,几乎是什么都缺。

“如果能找到一个补给的地方就好了……但现在估计阿尔法星上所有的据点、基地都已经收到了亚古纳可托尔和零号舰队‘叛变’的消息了,如果他们选择坚壁清野,将所有物资都集中到那些难以攻破的大型据点和基地里,那情况就不容乐观了。”雷顿走了过来,拍了拍叶格尔的肩膀,说道。

因为柯岚的原因,雷顿他们和叶格尔也有过几面之缘,在听说了叶格尔是起义行动的发起人之一后,雷顿便主动找了过来。

“以亚古纳可托尔的战力,哪怕是穆卡赫基地,都能轻松攻破吧?”叶格尔转过头,盯着雷顿的眼睛问道,“那么……你们是真的叛变了吗?还是说,‘被迫叛变’?”

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