老驴东来提示您:看后求收藏(第八十六章:大新闻,大片时代,老驴东来,笔趣阁),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

因为《黑客帝国》的特效工作并非是拍完之后才做,许多事情都是在跟随剧组拍摄而随时进行的。

整部一共有523个特效镜头,比原作足足多出111个特效镜头。由于《黑客帝国》包含大量特效镜头,加之革命性创新特效带来庞大的工作量,除了自己的特效公司Manix外,特效总监迈克尔-辛基又联合了世界各地的五大特效公司。

矩阵自己负责“子弹时间”特效镜头。

“子弹时间”特效《黑客帝国》给人留下最深刻印象的就是“凝固时间”的场面:女主角崔尼蒂在旅馆跳起踢翻警察、救世主尼奥在楼顶躲避警探子弹的射击、尼奥和警探在地铁里飞起双枪对峙(把吴语森的招牌动作凝固在半空)。

这几组镜头都是把一个瞬间的动作时间放大了呈现在观众面前,然后带动观众从各个角度欣赏这个瞬间,表达出一种非现实的时间观点,更能融入影片的故事背景,同时在视觉上具有非常独特的冲击力,给观众造成了极其难忘的印象。

从视觉效果上来说,“子弹时间”是一种变相的慢镜头,它以正常的摄影机速度来展示子弹飞行、格斗等高速动作,于是看上去这些动作像是慢下来,但观众不但不感觉拖沓,反而将速度的快感无限扩大。

当《黑客帝国》中尼奥在旋转的运镜中缓慢地倾身躲避子弹,人们第一次真切地看见子弹的运行,看见子弹凝滞时的360度旋转的全景场面,惊异于这种用“慢速”来体现“快速”的效果冲击力。

这种以“慢”来体现快的方法,吴语森原先是最为兴致勃勃的实践者,他的那些慢镜头射击场景,对后来者都产生了深远的影响,这就是所谓的暴力美学。

本章未完,点击下一页继续阅读。

科幻小说相关阅读More+

时有落花至

翊倾