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用以前不可能的角度拍摄出了几乎是不可能的镜头运动:例如指挥镜头自由地围尼奥和100个史密斯,或者在他们中间任意穿插,寻找更合理的角度,可以让镜头顺滑地从超慢速过度到超高速。

在最终的电影中,观众将看到镜头围绕打斗中心以超高音速旋转拍摄最后以常规速度播放的镜头。可以说,“虚拟拍摄”解放了陈天都作为一个导演的无限想象力。他不必再拘泥于原作,还可以创造更高层次的观影享受。

而且,在《黑客帝国3:矩阵**》中,史密斯已经复制出了成片成片的史密斯。将与尼奥在雨中完成一场终极大战,也只有这种技术能够完成。不同与“虚拟拍摄”,这一场开机拍摄外景戏份,正是一场公路大战,运用的则是另外一项同样很重要的“视觉预览”技术,目的就是“将终结其他一切追车场面”。

“追车,又见追车!”

“果然,想象力是没有尽头的。”

陈天都已经经历过《速度与激|情》中火爆场面的洗礼,对这场戏有着更加严格的要求,而一众制作组也是心比天高,致力于创作一场让人无法超越的追车大场面。

因为这是在矩阵世界里,有再多的不可能在这里都将变为可能。

这里的人物,表现的也更加“超人”,他们一冲而起就能飞跃十数米,寻常的撞车等手段根本就无法对他们造成任何伤害。

那么,摆在陈天都面前的问题,如何用非常规的手段来完成这场追车大戏,要实现突破,又要显得与众不同无法复制,“该如何表达呢?”r1152

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