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说明空间判断,即使吸血鬼、狼人、主角(迈克尔和瑟琳娜)三方,联合起来,都不是进入的光明教会势力的对手!

唯一的解决方案,便是将杜预,这个铁定被分入反派势力的选手,放在本应是敌人的阵营中,才能取得平衡!

如此可见,教会冒险者的强大。

杜预头脑清楚,立即便想明白其中的关节。

想通了这一点,才搞得清楚,谁是敌人,谁是盟友,才能决定要帮助谁,打击谁。

更加深杜预对双方实力对比判断的,是奖励和惩罚!

实际上,无限空间给予冒险者的每一个信息,都是有用的。有经验、留心观察的冒险者,能从每一个细节上,推断出很多问题。

看看三大任务的失败惩罚:

第一个:狼人头目卢西恩、吸血鬼长老维克多和人类医生迈克尔·科文。他们中任何一人死亡,扣除属性20点(可自选),若三人均死亡,则抹杀。

第二个:死亡行者瑟琳娜必须收服(暗含条件不能死)。失败惩罚:扣除20点属性点。

第三个:杀光进入本世界的光明教会冒险者。失败惩罚:无!

这次的反派任务一和反派任务二,都没像之前一样,规定失败抹杀!而是仅仅扣除属性点,最后一个甚至没有失败惩罚!

这是一个很重要的信号!

说明空间即使将狼人、吸血鬼、瑟琳娜主角的实力都算上,还计算杜预的实力,也并不看好这些人的组合,给出的惩罚条件,显得比较宽松!

根据以往经验,一个不成文的规律是,如果任务简单,这奖励少,惩罚重,好比一个严厉的老师,对做不好1+1等于几的学生,要重打板子。

但任务难度高,极富挑战性的任务,空间就会优渥很多,奖励丰厚,惩罚轻,最极端的例子,是根本不设置失败惩罚。这次让杜预保护四个人(第一条的卢西恩、维克多、迈克尔,还有第二条收复瑟琳娜隐含的女主不能死),失败仅扣除属性点,好比老师让一年级孩子做二元一次方程,做不对不会如何严惩,作对则给予重奖。

空间,不看好杜预这一方组合!

杜预想通这关节,立即做了一件事!

他直接锤响了身边的火警系统。

顿时,尖锐的警报声,震耳欲聋响彻地铁站。

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