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第4章 出城占矿第一战!

但木材厂前,很不巧,被一群人族的枪兵占据。

血色城门关的每一处有用资源、设施、宝箱,都有守卫野兵。要占据这些宝地,收集宝贝,必须击败这些野兵,俗称开荒或MF。

杜预轻笑一声,人族枪兵,虽然实力不错,但速度慢,守卫木材厂,正符合空间的一般难度。

血色城门关对冒险者是一种考验,而不是屠杀。像木材厂、矿石厂这些发展必须的场地,守卫力量都不会超过2级兵,数量也有限制,给冒险者练手热身用,不会出现令冒险者眼龇欲裂的泰坦巨人或黑龙,眼睁睁等死的尴尬场面。

杜预先用狼顾专精的侦查术,查看了枪兵的数量。

显示:枪兵,人族,第一阶,数量30。

杜预将10头木精灵放在军队最后,命令5头速度最慢的矮人加以保护,带领13头半人马队长,冲向了30名守卫的枪兵。

这是他第一次在血色城门关,进行战斗。

首先要熟悉战斗的场地。

令杜预长出一口气的是,血色城门关的战斗,首先他作为英雄,可以直接参与。可以攻击,防御,施法。这一设定类似英雄无敌4,当然,若英雄本人冲得太HIGH,被野兵围住群殴致死,也就一切完蛋大吉了。

第二个要注意的,是末日之刃的战斗,是与三国无双类似的真实场景战斗,并非战棋类的网格固定移动。

这样与真实世界的战斗并无二致,但大大增加了计算的难度。

事实上,等于一个类似血腥都市的数据化战斗世界。

枪兵、半人马、木精灵、矮人、杜预都有各自的移动速度、冲击方向、射击范围等数据,指挥难度,比游戏大得多。

可以这么说,除了设定基本保留英雄无敌的原始数据,血色城门关的战役考验,与英雄无敌游戏完全是两个世界!

真实无比地战斗!

30个枪兵,排着整齐的队列,喊着号子,掩杀过来。

他们的速度虽然不快,但行伍成阵,战阵移动间,自有一股摄人心魄的杀伐气势!

人族的兵,就是这种气质。

堂堂正正、士气高昂。

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