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“将分为五个场景:第一场景崔斯特瑞姆、第二场景卡迪安、第三场景亚瑞特火山口、第四场景希望之园、第五场景卫斯玛彻。”

“每一幕,将发布9-10个主线任务和6个随机任务,并公布主线任务的积分奖励,各队可自行决定是否接下。承接采取先交先得,若同时申请,则采用摇色子决定归属。主线任务一支队伍同时只能接一个。只能完成本任务后,再返回主营地,接下第二个。而大部分分支主线任务,也只能由一个国家队伍承接。除非是核心剧情主线任务,才可所有队伍同时承接。注意有些主线任务有先后承接关系。前置任务必须完成,才能挑战后续任务。随机任务只能由第一个接下的队伍完成。该队伍放弃后,才能被第二次接下。但职业试炼任务、秘境任务可自由触发,并领取相应积分奖励,并不限制数量。两支队伍以上合力完成的任务,积分总额不变,由两队自行分配。”

“每个任务完成后,将按照约定的积分,给予固定的积分奖励。国家联队内部,可按照协商方式,自由分配这些积分。队伍挑战的世界五档难度越高,同一任务的积分和奖励越高。”

“若是接了任务后,发觉难度过高完不成,可放弃本任务,惩罚是该任务完成积分奖励的一半。同时该惩罚会和最终奖励积分一同发放给第一个完成该任务的队伍。”

“每一幕结束,计算本幕积分(之前累计积分不算在内,但在回归时,将有效),将以国家为单位,进行排序。”

“总积分第一的国家联队,将额外获得本幕获得总积分20%,作为奖励,也可其他自选奖励模式。排名第二的国家,获得减半的积分奖励。排名第三的国家,无额外积分奖励,积分排名最末的10%冒险者将被抹杀。积分第四的国家,积分排名最末的20%冒险者被抹杀。”

“每一幕实施最低积分抹杀,第一幕结束时,积分低于50分的冒险者,将被抹杀。”

“积分无法交易,一旦发放,将固定在本人账户。除非死亡,方可由他人继承。”

“本世界实施动态调整制度,连续两幕,排名前二的队伍,将强制升级一级难度!前一幕倒数前二的队伍,则有选择权,是否下一幕降低一档难度、提升一档难度或难度维持不变。最低难度不低于普通。最高不超过疯狂炼狱。”

“难度与积分大致关系,是以外城区噩梦级别积分为标准,普通级70%,噩梦级100%,地狱级200%,炼狱级300%,疯狂炼狱500%”

“本剧情允许冒险者相互攻击,但不给于30%的血腥钥匙奖励加成。”

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