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“可我们这整个游戏是连贯的。”李昂道:“比如说那些未来道具,前期用的少,就能一直留到后期。比如选择不同的过关路线也会对后续的关卡造成影响。如果分成几部,剧情不就连贯不上了么?”

“连贯性啊……”想了想,刘部长道:“这也不难解决,只需要限制一下购买次序,通用存档就行,比如说只有买了第一部,才能接着买第二部,第三部。反正游戏存档都是保存在云端的,到时候进行下数据交互,以贵公司的技术,应该不难解决吧。”

仔细思考了一会,李昂不得不承认刘部长说的有些道理。

于是他点了点头:“那这样,我们这款游戏是按照章节来的,按照抗日战争的14年,分成了14大章节,游戏就分成十四个部分发售吧,取名就叫《抗日奇侠传·第一年》一直到《抗日奇侠传·第十四年》,可以依次购买章节。这样每个章节大概就是7个G左右,这样就没问题了。至于定价也修改一下,一个章节19元。全套豪华版的话,优惠价,只需要199元。”

看到李昂从谏如流,刘部长接着建议道:“那游戏是不是还能加个难度选择选项?到游戏后期越打越难的话,是不是对玩家不太友好?”

“不,这一点我不打算修改。”这一次李昂果断拒绝:“首先,我希望尽量的保证历史的原本面貌。而且,事实上,后期的难度上升也只是相对于前期无脑的无双割草有所上升,和普通的FPS单机游戏的普通难度相差并不大,毕竟普通的二战游戏中,主角也不是拿着二战时的武器作战的么?”

“而且中后期关卡中的敌人也不是每一个都像前期的精锐师团鬼子兵那么强力的,历史上中后期鬼子里还是有很多伪军,皇协军,和本土运来的,只经过三个多月训练的新兵的,这样的敌人并不难解决。主角也不是单人行动的,他身边也是有战友的。”

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