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开发多款游戏,然后一起上市,它们总有能赚钱的,无非多少而已,反正也不需要成本。

款式多了,玩家挑选的余地就大了,只要质量上佳,总有几款能火起来。

不过为了防止合作商产生疑虑,引起不必要的麻烦,李昂决定先不做端游了,开马甲,注册新公司,然后全部做手游!

想了想,李昂决定先做《山海间》。

听名字就知道,《山海间》也是一部以华国古代志怪小说《山海经》为题材蓝本的游戏。

一款横板过关游戏。

讲的是一个少女在“赤县九州”,“四海”,“四荒”,“四极”等地图上冒险,通过弹跳,使用道具等方式,打败一个个传说中的异兽,最后回到家乡的故事。

整体的美术风格偏向华国古代志怪画卷风格,画风独特,和市面上的大多数游戏画风都不一样。

在策划之初,李昂是把它当做单机游戏来策划的,是和《愤怒·小鸟》类似的小制作休闲游戏,分成一个个的关卡,打完一关就可以停下来去做其他事情,倒也非常适合做成手游。

但很显然,做成单机游戏的话,是赚不到多少钱的,即便卖30元一份,卖掉100万份,也就3000万而已,扣掉渠道费和宣传费,就剩不下多少了。

怎么样才能吃相好看的,让这个游戏赚更多的钱呢?李昂再一次陷入了沉思。

要不,学习《爱丽丝·快跑》,或者《天天·快跑》,卖人物,卖皮肤,卖坐骑,卖道具?

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