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第二款游戏,李昂准备制作一款放置类游戏。

放置类游戏,又名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。

放置类游戏对玩家的操作要求极低,操作时间要求也是极少,每天稍微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会自动打怪,自动捡装备,自动获得金钱资源……

这是一种非凡适合手机端,非常善于利用玩家碎片化时间的一个游戏类型。

甚至从某种意义上来讲,放置类游戏是所有手游中对游戏时间需求最少的一个游戏类型,往往进入游戏后,花上几分钟的时间点击几下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,简单来讲,就是最不肝的一种游戏类型。

由于这一特性,放置类游戏在手游中历来就占据了一小部分的份额,新作不断,也出现过一些爆款,比如说《天天·打波利》,《部落·冲突》,《海岛·奇兵》之类。

是的,后面两款虽然看上去是策略类游戏,但究其本质,却是放置挂机类游戏无疑,如果你选择不出去打架的话,完全可以每天按时上线收个资源,造个建筑就退出,简单直接,往往也就一两分钟的功夫。

放置类游戏的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不劳而获的欲望更是普遍,但现实生活中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少发生的。

即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的金钱,装备,资源,那你就要付出时间,付出心思,付出操作,去刷副本,过关卡,赢比赛才能够得到。绝大多数游戏体现的都是这种多劳多获,少老少获,复合普世价值观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。

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