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原因很简单,MMORPG里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。

这也是现在MMORPG类型游戏逐渐没落的原因之一。

原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。

像是《魔兽·世界》这样优秀的MMORPG游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。

但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。

这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说MOBA游戏。

因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。

而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。

即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。

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