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当然,还有那些被模拟的对象所引发的伦理问题,形象权问题……

这些问题一旦曝光,必然会引发舆情汹汹,,官司上门,说不定头盔和公司就会被抛上风口浪尖,造成重大声誉打击。

所以,这一次的测试实验只圈定了五百人,范围极小,而且每一个人都是精挑细选,千里挑一。

挑选的标准很简单,那便是他们心中对于某一个人的执念,深深的执念!深到足以让他们丝毫不在意自己被窥视了记忆,采集了思维。深到他们为了保住这一模式的使用权,可以做到绝对不会泄密。

好在,这样人虽然鲜见,但有了三十多万人的基数,还是不难寻找的,人工智能很快就筛选出了五百人,其中一些执念严重的,甚至已经到了心理阴影,心理创伤,心理疾病的范畴。

这样的执念一旦被满足,那其他事情对他们来讲就都已经不重要了。像是泄密揭露这样的选项根本就不在他们考虑的范畴之内,他们最多最多担心的还是游戏公司会不会突然关掉这个模式,自己以后玩不到了这样的事情。

但为什么选这些人来做这个测试呢?

原因也很简单,其中最重要的,是李昂对于NPC这个元素的定位。

也就是说,未来的虚拟现实游戏中,应该给玩家提供一个什么样的NPC,这个定位。

李昂定位的,是“拟真”。

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