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这样的游戏自然不难制作,甚至把天昂以前的一些单机游戏改一下,就能轻松做成。比如《抗日奇侠传》,比如说《江湖行》,让玩家可以在虚拟现实世界中杀鬼子,感受抗日烽火,在虚拟现实世界中闯荡武林,体会江湖险恶。

但是,作为一名有尊严,有抱负,有梦想的游戏制作人,李昂并不喜欢炒冷饭,不喜欢吧相同的东西用不同的形式再做一遍!他喜欢去创新!去做没有做过的东西!

所以,这第四款虚拟现实游戏的题材,也是必须是全新的!

所以,开发这款游戏的过程却不是一帆风顺的,李昂现在就面临了一个非常大的难关。

那就是玩家为什么要去战斗!

战斗冒险类游戏,冒险是游戏背景,而战斗才是最重要的元素。

这是真正意义上的战斗,玩家需要真的拿起各种各样武器,去和一个又一个的可怕的怪物搏杀,甚至是生死搏杀!

玩家会受伤,会流血,会感到疼痛,甚至会体会死亡……他们会有一次次失败的体验,一次次时间,精力上的付出。

而战斗,却是需要理由的!

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