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理由同样很简单,玩家获得经验,或者金钱,或者更好的装备,他为的是什么?

难道仅仅只是更加强大的实力?排行榜上更高排名?

高排名或许会带来一定的虚荣感,但更加强大的实力呢?玩家为什么要追求更加强大的实力?

虚拟现实游戏世界不比现实,游戏里更高的实力只是能够对付更强的怪物罢了。

挑战怪物,变强,挑战更强的怪物,变得更强……如此循环往复,单调,而且无聊。

这也是现在为什么大多数MMOPRG类型的游戏逐渐衰落的原因之一,这一套的循环或许刚刚玩的时候还很有意思,但是玩的时间长了,随着一次次的游戏版本更新,新的副本出现,新的BOSS出现,新的装备出现,新的系统出现,玩家过去的装备跟不上形式了,必须去下新的副本,打新的BOSS,刷新的装备……一次又一次,玩家终究还是会厌烦的,体现出来,就是老玩家的弃坑。

一旦老玩家的流失速度超过了新玩家的涌入速度,那一款游戏的寿命也就走到了尾声。

战斗,是需要理由的,不仅仅是变强!

很多游戏制作人都知道这一点,他们的办法也很简单,那就是剧情,给游戏中添加一个又一个故事组成的剧情。

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