第二百八十一章 论如何制做一款爱情动作游戏(上)
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但是,目前市面上将爱情和动作结合起来的游戏,可以说,几乎没有。
两者泾渭分明,以爱情为主要题材的,有各种各样的文字冒险游戏,各种宫斗模拟游戏,往往面对的都是女性玩家。而战斗题材自不用说,市面上绝大多数的电子游戏都是以战斗为主要题材的。
两者结合的游戏也不能算是没有,比如说被玩家尊称为“世界佳缘3”的《剑?网3》,里面靠着情缘系统和良好是社交体验吸引了不少女玩家,甚至撮合了很多对情缘奔现,成为了现实中的夫妻。
只是,在李昂看来,各种游戏中的所谓好感度系统,情缘系统,结婚系统,家园系统,乃至于生孩子系统,都不是真正意义上的爱情题材体现,只能算是一种社交方式的扩大化。
这些系统对于那些擅长社交,擅长在极短的时间内和其他玩家打好关系的人,擅长通过种种行为取得他人好感的人来讲,当然是极好的,能让他们获得一个游戏里的“老婆”或者“老公”,但对于其他不擅长这些东西,又没钱装逼的普通玩家,那就纯粹是鸡肋了。
李昂想做的不是这种不公平的东西,他想制作的,是真正将爱情融入游戏中的,一款爱情动作游戏!
咦?这个名字好像有些奇怪……
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