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虽然天昂公司现在不缺这些游戏赚的那点小钱,但李昂还是很支持他们自主研发游戏的,当然,研发计划的立项报告书李昂还是要过目的,他可不希望手下的人开发出一款款垃圾游戏,败坏了天昂公司的声誉。

李昂审批的标准也很简单,利润前景他并不看重,赚多赚少,哪怕是亏了,都无所谓,关键游戏得有一定的质量,并且吃相好看。

质量是一款游戏的基础,这个自然不用说,那吃相好看又怎么分辨呢?

其实很简单,最重要的,便是公平!

玩家与玩家之间必须有相对的公平,不应该花钱越多的就越厉害,而单纯比较的,是玩家游戏实力的高低。

就像打牌斗地主,不应该因为花了钱,就能多几张牌或者少几张牌,而是保证公平性,全靠玩家的计算以及抉择,当然,还有不可避免的,一定的运气元素。

比如《英雄·联盟》,对局的时候,不会因为对方有个全特效的还皮肤,英雄就比你厉害,玩家间比的还是操作,还是对节奏的把控,对大局观的自觉,与队友间的默契之类的东西。

简单来讲,就是不售卖各种数值,而是在一些不影响游戏公平性的地方赚取利润,并且还是以玩家能够接受的方式。

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