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现在网络发达,信息大爆炸,玩家可以选择的娱乐活动越来越多,很少人愿意把所有休闲娱乐时间都花在一款游戏上,他们还喜欢扫扫新闻,刷刷帖子,追追新番,看看直播,逛逛掏宝……有的是事情做。

已经很少有人愿意像当年玩《魔兽·世界》一样,花大半天的时间,和队友们去开荒一个副本了。

他们现在更加喜欢的,是短时间,快节奏的游戏,一盘或者一局玩完,就可以停下来,去做其他的事情,享受其他的娱乐项目。

这也是为什么现在《英雄·联盟》,《吃鸡》,《小逃杀》之类的游戏这么火的重要原因。

虚拟现实世界里也是一样,很少有人选择连续去刷《羞羞的大冒险》中的剧本的,他们还会打打其他全息电脑上的游戏,去《饕餮阁》里吃吃东西,打开全息电视或者全息面板看看时下最火的电视剧,电影,或者好梦直播平台上的直播节目,看看其他人是怎么玩游戏的……

所以,为了尽量吸引更多的玩家,李昂才选择了这一形式。

同时,也是为了减轻“恐怖”氛围下,“恐怖”状态下,对于玩家的心理损害。

很显然,长时间处于精神紧张,恐惧焦虑的环境下,人类的心理是会有所改变的,其中很容易滋生厌倦,抵触情绪,不愿意再次进入游戏,再次体会那种环境,那种氛围。

每一局游戏时间的减少,将有效的舒缓他们的情绪,加快他们的心理恢复,减少他们的厌倦,抵触情绪。

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