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问题总是要一个接一个的解决。

下一个问题是有很多人认为游戏中地图太多了。

他们的理由也很简单,上一场的地图勉强熟悉了一些,结果下一把的地图就另一张了,甚至很久都碰不到一张之前打过,熟悉一些的地图,每次都在陌生的环境中打拼,让很多人感到无所适从。

《小冒险》中的地图当然是多,9张常规地图,每张10%出现几率,100章特殊地图,每张0.1%出现几率。

地图多了,代表游戏的内容多了,自然游戏的可玩性就上升,玩家不断的有新鲜感,游戏寿命也自然随之增加,这也是为什么很多游戏都会保持更新,不断加入新内容的原因。

但这同样是一个非常辛苦,容易劝退玩家的过程。

就像著名的《魔兽·世界》,它每一次大更新,会更新全新的种族,全新的职业,全新的地图,全新的副本,全新的装备。

每一次更新下,就代表玩家原本的那套装备已经过时了,他们必须再次花很多时间,去下新副本,攻略新BOSS,去打那一套的新装备。

一次又一次的更新,就是一次又一次的否定玩家之前的努力,逼迫玩家付出更多努力的过程。

也是,一次次的,把玩家从他舒适,安全的环境中提出来!

基本所有动物都是非常追求安全感的,人当然也不例外,而获得安全感的最好的方式,就是让自己身处在一个熟悉的,觉得安全的地方。

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