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比赛开始,大厅中的所有人都动了起来,纷纷开始选择自己的对战对象。

沈鸣当然也不例外,只是,他的寻觅更加的谨慎。

从小到大,他玩过不少次的剪刀石头布,倒也多少总结出了一些提高胜率的方法。

比如说观察对方,如果对手的螃蟹,那就出石头,对手的哆啦A梦,那就出布,如果是对方是强力的人工智能,还有非常灵活的机械手指,那就应该向它提问:“你是谁?”“你从哪里来?”“你存在的意义是什么?”“你的本质是什么”之类,等它死机冒烟了,然后宣告自己不战而胜。

当然,现实中的对手没有这么荒诞,可是仔细观察的话,也是能总结出一些经验的,比如说性格刚强热血的男对手,他首先出拳头的几率就很大,如果是性格软弱憨厚的,那他首先出布的可能性也大增,如果是女性对手,尤其是年轻的,那她有很大几率第一次会出剪刀……这都是玩得多了,多多注意的话,就能发现的东西。

只是,这次的比赛限定的非常死板,大家都长得一模一样,声音也一模一样,就不存在细致观察这回事情了。

可无法观察也不代表没有别的方法,据沈鸣以前在网上乱逛的时候看到的一份统计资料,也是有一定参考意义的。

那是由世界剪刀石头布协会发布的统计数据,里面表明,一个人第一次进行简单石头布游戏时,他出石头的几率是35.4%,出剪刀的几率是35%,而出布的几率,只有29.6%。

是的,世界上确实就有这么一个蛋疼得无聊的协会,还是一家世界性的组织,简称RPS协会,他们甚至每年都会举办一场世界级的剪刀石头布大赛,据说奖金高达五万米元。

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