第五百七十二章 有些事情,得从本质上去思考
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具体的模式的话,就如同《魔兽·世界》里大家下团队副本,为的目的就是同心协力推倒BOSS,众人分工明确,坦克拉怪,DPS输出,奶妈加血,互相帮助,争取胜利。
在这样的情况下,玩家间互相埋怨的情况就少了,大家会因为“奶妈把我血线照顾的真好”产生感激,“圣骑士临死前把无敌给了我”产生感动,“团长指挥的真是犀利啊”产生崇拜……大家其乐融融。
那些实在拎不清,不听指挥,胡乱行动,害死全团,还屡教不改的沙比队友,也可以大家一起投票让他们滚蛋,让他们有多远滚多远,不至于继续影响团队内的和谐氛围。
简单来讲,这款游戏的主题是玩家间的合作共赢,而不像《小冒险》,《智战》这两款游戏,是玩家间勾心斗角的彼此对抗,在“合作”与“斗争”中,大幅度的偏向前者。
决定了游戏的模式,接下来需要解决的就是游戏内容了,让一帮玩家团结起来,合作干什么呢?
打架做任务?这和《小冒险》有什么区别?无非人多一点,彼此没竞争罢了。
那下副本推BOSS?电脑手机还能这么玩,但虚拟现实游戏还这么玩的话,就是在太LOW了。
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