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第五百八十八章 正确而有意义的花钱也是一门学问

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一来,有他们获得了武器之后对付小群的变异生物没有了压力,便有很大可能变成基地成员间互相打杀,内耗不止的局面。

二来,这是一款大型网络游戏,在正式开放后,将至少涌入数百万人,这数百万人将被分流到整张地图的不同位置的各个地下维生蜂巢中,如果太早将全套武器给玩家,很容易演变成各个蜂巢之间的霸主争夺战,今天我轰你,明天你轰我,不符合游戏的集体合作,共建新文明的宗旨。

它看上去就像一张只有一条腿的凳子,玩家只需要把这张“凳子”下面唯一的那条细细的金属腿插入阶梯旁边的轨道中,这张“凳子”便会自动顺着轨道向上移动,速度比大家自己爬要快两倍多,到时候玩家只需要坐上去,坐等“凳子”一路往上,抵达最上层的大厅就是了。

可以说是吃着东西聊着天,就把路给赶了!

然后,在阶梯的两边增加一个个和墙面平行的画框,画框里绘画着的,便是当年建造这个基地时的景象,以及,那第0层的那一间间维生室中,那一位位每年三苏醒10个,负责维护保养整个地下基地的NPC的故事。

他们之间的爱恨情仇,那无声的岁月里,巨大的空间中,上演的,不为人知的,可歌可泣的故事。之所以会有这些故事,原因也很简单,人一旦被从冬眠中唤醒,那将永远失去再次被正常冬眠的机会。

而且,为了节省食物和能源,他们每一个人都将在漫长的时间中,等待下一批人苏醒,带这批新人熟悉了基地的各项维护工作后,自己再回到维生舱,选择另一种永远无法被唤醒的,永恒的冬眠之中。

食物和饮水也是一样,不让他们翻箱倒柜,历经无数次的失望才得到,他们怎么会懂得珍惜呢?他们怎么会在之后的冒险中,付出足够的努力与代价去为获取食物而战斗呢?

培养玩家的良好习惯,养成他们的游戏积极性,也是重要原因之一。

第三个问题,则是有很多玩家提出,大家花在爬楼梯上的时间实在太久了。

这个问题嘛,李昂不得不承认,确实有些久,倘若一名玩家从地下第七层出发,前往地表,即便他通过食物和休息恢复满了体力,轻装上阵,全力攀登,也得花超过一个小时时间。

李昂原本的设想是通过这么长一段阶梯来表现这个基地的背景,突出基地的深邃,将游戏背景做得更加真实一些。

接下来的问题是为什么0层,8层,还有9层不开放,到底准备什么时候开放。

这个问题李昂也是有想法的,首先是0层,这里虽然也有维生室,也有八百一十个维生舱,但里面装的并不是玩家,而是已经死去,或者还没被唤醒的NPC,另外还有一个小号的食品仓库和装备仓库,一个巨大的武器仓库。

作为一款近未来背景的游戏,武器仓库里的武器自然都是非常先进发达的,而且品种类型丰富齐全,除了小型兵器,手枪,步枪,冲锋枪,狙击枪,火箭筒之外,还有中型武器的迫击炮,榴弹炮,小型战车,小型潜艇,小型飞行器,单兵机甲,还有大型的导弹发射井,雷达扫描台,小型军事卫星发射装置,甚至还有十颗小当量的核弹头!

这是一整套的军事装备!数量足够全副武装一个师的兵力!

这样的装备,是为了对付今后的大规模变异生物群,扫清大型城市使用的,现在就全部交给玩家的话,并不妥当。

想法是好的,但众所周知,现在玩家的耐心是越来越低了,很多玩家追求的都是快节奏,想要在尽量短的时间内收获快感,得这一个多小时毫无意义的攀登时间对他们来讲很有可能成为最大的劝退因素。

仔细想了想,李昂决定对这个设定进行修改。

这个问题想要修正的话,无非两种方法,一种是减少攀登的时间,让玩家能在很短的时间内抵达目的地,另一种则是改换攀登方式,让玩家的这趟攀登之旅变得有意思一些。

最终,李昂决定双管齐下来解决问题。

首先,是在阶梯旁边加装一列轨道,一列凹入地面五厘米左右的,两厘米多宽的轨道,再在各层的装备仓库中提供一种名为“轨道移动装置”的装备。

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