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在游戏过程中,在那一个个任务里,给玩家一个个需要进行取舍,内心会产生摇摆的选项,自然会有一部分玩家选择坚定本心,从而产生“坚定”这个情绪。

接下来是“怜悯”,这个大家都知道,是强大的人对弱小者的同情。

依旧是刚刚那个例子,能够平推山寨的玩家角色自然是强者,被抢走货物的商人自然是弱者,你选择帮助他,那自然就是一种怜悯。

当然,这样还并不足够直观,如果换一个对象的话,就容易理解多了。

比如说父母都被山贼杀死,躲在地窖里幸存下来的孩子,被山贼强暴后,跳井自杀的少女;被山贼夺走了粮食,最后饿死在家里的老人……面对这样的任务对象,那玩家会不会产生“怜悯”,乃至于“愤怒”呢?

最后是“内疚”,这个词就不用多做解释了吧?

还是上面的例子,假如你进入村子的时候,没有发现那个地窖,结果那个幸存的孩子饿死了,那你会不会感到内疚?比如说少女原本是活着的,你可要选择和她说话,如果对话是有选项的,结果你选错了,让她坚持贞洁,从而导致她自杀,那你会不会感到内疚?还有即将饿死的老人,你如果留下食物,他就能活下来,结果你包包里没有装食物,导致他饿死了,那你会不会内疚?

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