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“超级英雄”这个名词大家都是知道的,和它相关的各种作品历来都不鲜见,其中最著名的,便是米国的漫威,DC这两个系列。

这两个系列的漫画中有很多很多的超级英雄,他们有的力大无穷,有的金刚不坏,有的速度惊人,有的有各种神奇道具,有的有各种奇妙异能,在一个个漫画故事里惩奸除恶,打败一个个大BOSS,甚至团结起来一起拯救地球。

这样的人物形象一向都是饱受广大人民群众喜爱的,而且没有东西方文化隔阂,东方有劫富济贫的侠客故事,西方也有行侠仗义的罗宾汉传说,本质上都是一个类型。

受到大多数人喜爱的话,这个题材当然发展的很好,早在二十世纪七八十年代,漫威,DC的漫画就在米国卖的非常火爆,销量几十上百万册,从小就培养了一大批拥趸,所以等到了现在,那一部部超级英雄的电影一上映,往往都是数亿米金乃至数十亿米金的夸张票房,并在全球范围内都能掀起一股股的文化热潮。

用这样的题材来做游戏的话,自然也是前景广阔,大有可为的。

事实上,目前以超级英雄为主题的电子游戏已经有不少了。

比较著名的,有《蝙蝠侠》系列,《蜘蛛侠》系列,《乐高蝙蝠侠》系列,《不义联盟》系列,还有漫威授权的那些小游戏等等,仗着超级英雄IP本身的魅力,这些游戏的销量都可以算是不错,虽然算不上大卖,但至少也是小赚。

如果你玩过这些游戏的话,你会发现,它们绝大多数都角色扮演类游戏,玩家控制的是游戏中的某个超级英雄,比如蝙蝠侠,蜘蛛侠之类,以他们的身份,在它们所在的城市中,进行一场大冒险。

当然,还有《不义联盟》和《漫威英雄大乱斗》这种漫画中的各个超级英雄互相战斗的格斗类游戏,这是极少数,这里就不多提了。

选择制作角色扮演类游戏当然是没有错的,这也是最大程度上利用漫画IP的游戏模式。那些被人气漫画IP吸引过来的拥趸玩家买游戏为的是什么?还不是为了亲自扮演漫画中的主角,去行侠仗义,惩奸除恶,满足自己在看漫画时的幻想么?

只是,这样的游戏很明显是不符合李昂所需要的制作要求的。

第一,这些游戏都是基于热门漫画IP制作的,李昂手头上并没有这样的IP,想要做的话,还得找DC或者漫威公司购买,付一大笔钱给洋鬼子这种事情,李昂是决绝不肯去做。

第二,IP这种东西,虽然也能自己进行打造,但是这并不是一朝一夕的事情,就像无论DC还是漫威,都有着四十多年的发展历史。没有足够的时间,就打造不出足够强大的IP。就像现在,华国最火热,最广为人知,最利于被人接受的游戏IP,还是西游和三国一样。李昂可没有这么多时间去打造IP,再等它传播发酵。

第三,那些漫改的超级英雄角色扮演游戏基本都是线性的流程,一个关卡接着一个关卡,一个任务接着一个任务,都有着固定的套路,就算手生操作不行,多练几遍也就能过了,剧情都是固定的,角色的行动本身只是推动剧情罢了,就算有多个结局,有酷炫的QTE打斗,但其本质上还是和一部超级英雄电影差不太多,主要还是卖故事,而不是卖游戏性。

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