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最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。

毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。

比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验人的身体素质,以及对直接血腥暴力的接受能力。

而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……个人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。

未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。这样的情况下玩家个人的身体素质已经无关紧要了,重头戏都在哪些新奇的高科技武器装备上。

四类战争各有优劣,选择很是困难。

好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。

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