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再然后,马战找到了战役复活令和藏兵令。战役复活令需要2w的功勋,想了想,马战换了5枚。藏兵令马战只换取了2枚。

当马战看到潘多拉之盒的时候,吃了一惊,不是因为这东西需要的功勋够高,而是相当的便宜。只需要1000的功勋值,马战看了看,直接兑换了20个。

潘多拉之盒,是一个比较有意思的东西。在前世,就是如此,所以看到这个比较便宜的东西,马战毫不犹豫地将花费了2w的功勋兑换了20个。

在前世,潘多拉之盒,功能就比较有意思。充满无限令人向往和神秘。

甚至有时候,在一个数量只有1的僵尸身上就能收获到,有时候,灭掉一千一万一亿个怪物部队,也不一定能收获一个。

潘多拉之盒。在前世,只有二个功用。一就是在打开之后。不用经历战役,有大量的奖励供人选择。或者需要经历战役,战役有可能是强大的能够直接灭掉拥有的职业者,有可能弱小的只有一个僵尸部队等着你,最后仍然有或大或小的奖励,小到只奖励一个农民,大到能够奖励无数的大天使或者大恶魔,甚至圣龙这样的海量部队。

第二种潘多拉之盒则相对比较有趣多了,甚至能将一个职业者,突然从地球位面,或者别的位面,直接拉入另一个位面,拉入一些特殊的任务场景,甚至是直接开启一个强大到无法让职业者完成的奖励丰厚的神级任务。或者发布一个需要拥有的职业者花费无数财力,时间才能完成的任务,结果最后的奖励,只有一个农民。

总之,潘多拉之盒,充满神秘。

转眼间,38万八千多功勋被马战花掉了17w,余下的功勋,马战完全的没有考虑,往换取经验值的地方看去。1功勋可以换取10000经验。

看到这里,马战决定将所有的功勋换取为经验值。1功勋值1万经验,也就说不上划算不划算了,毕竟一支前来进攻克德索城的部队才提1功勋,这样计算下来,对于职业者,还是亏了。

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