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眼前的这些银甲矮人,正是方奕跟贝恩国王商量之后,从新坎托尔城中抽调出的五百名精英矮人护卫,平均等级36+。其中有一半儿都是进阶的角斗士、矮人防御者等强力职业,就算是方奕也不敢直面这些铁血战士的利斧。更何况这些突米斯的普通玩家?
而且方奕对这几百名矮人战士格外有信心,并不是只是因为他们的等级,也不是因为他们身上披挂着秘银战铠。
而是因为他们是巨人一族的天敌!
在游戏设定中,矮人在面对巨人时有天生的防御等级加值,等级相同的情况下这种加值高达+30,也就是说双方面对面战斗,巨人在攻击矮人时有至少15%的被动失手几率!这还不算矮人们本身的搏杀技术。实际上半身人和侏儒面对巨人时防御等级加值更高,只不过这两个种族天生力量太小,综合起来并不占多大便宜。
半身人、侏儒和矮人面对人类时同理,只是没这么明显。另外还有个很浅显的例子,就是当你面对比自己体型大出很多的敌人作战时,除了适时地躲避之外,在万不得已时果断趴伏在地上,是最简单也是最直接地让自己防御等级暴增的方法,这跟上面说的其实是一个道理。
也就是说,这种加值的来源,实际上就是双方体型的巨大差异。
防御等级这种属性,一般都出现在防御向的装备上,或者某些特殊职业的属性加成中,是深受坦克职业喜爱的属性。但这种属性也分两大类,一种就是装备上直接加的,人物属性面板上能看到;一种是隐性的,不会体现在数据中。
就拿方奕来说,现在和同等级的玩家和npc作战时,属性面板上的防御等级是0。但在实际战斗中,方奕却能凭借自己异常灵敏的身手轻松避开对方的攻击,那么在躲避的瞬间,方奕角色的实际防御等级可能在瞬间突破+100,这就是隐性的游戏数据。
所以说一个坦克玩家除了需要nb的装备,自己的技术也是非常非常重要的。
就拿一个装备了剑盾的战士玩家举例,boss一锤子抡过来,首先考验的是玩家的反应和身手——技术好可能就用盾牌挡住,或者干脆躲过去了,即使躲不过去,身上还有增加防御等级的装备,那么运气足够好的话,就可能只受到50%的伤害,但这两种规避伤害的方式,前者显然比后者更靠谱。
这也是方奕杀人的时候喜欢戳下三路的原因——扰乱对方下盘,敌人的灵活性肯定受影响,换言之就是瞬间的防御等级达不到正常水平,然后就自乱阵脚了。
因为体型上差异巨大,所以霜雪巨人在攻击时天生就有很大的劣势;再加上方奕带来的这些一个个都是力量型矮人战士,碰上巨人也不会吃什么亏,还有秘银铠甲赋予的超强法术抗性,这简直就像是在一堆绵羊里放了一群饿狼,而且这群饿狼还像作弊一样穿着一水的盔甲。
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