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对方并不是一个人在战斗,而是四个人。由于打了我们一个措手不及,有3秒钟左右的时间差。

这4个人可不想lang费这得来不易的宝贵时间,目标齐齐锁定了我,朝着我扔出了一个又一个强力大招!

我啧啧惊叹于这4个玩家的装备水平,如今他们四个玩家身上至少都装备了一件地神器,甚至马尔斯;洛萨这厮身上装备了4件地神器,所以攻击力强的一b,一个血光之灾下来,我的真龙盾韧度居然被消掉了500多万!

可是,他们也呆了,因为三个人同时殴打了我一个回合,居然惊人的发现,我的真龙盾韧度连一半都没有被打掉!

顺便说一下,最近水星公司调整了技能效果这个数据,玩家的增益类技能的效果将不再乘以技能效果的系数,这样一来,比较imba的状态技能就无法成为bug了。这其中就包括了我的龙之胄、真龙怒和真龙盾,否则,光是真龙盾的韧度就得再乘以500%的系数,达到上e点,不过那样一来,游戏的平衡性也就破坏了。毕竟一个玩家的韧度条比自己的血量多了十几倍,这是不正常的。

所以,目前我的真龙盾韧度只有3000万。

尽管如此,4个玩家攻击我一轮之后也都看傻了,都没有想到现在的我防御体系居然这么完善!

我桀桀笑着,很快策动了反击,真龙怒和元素龙语娴熟的半秒开启,紧接着原地一个真龙舞将德国四个玩家之中的2个都打得仰面朝天甩在了地上,这两个人一个是马尔斯;洛萨,另外一个就是矿神鲍勃!

至于止战之殇和盗神基德,这两个人一个闪现一个闪避,早就躲得远远的了,值得表扬的是止战之殇,最近她的手法真是提升了不少,居然走出了一个漂亮的s闪,整个人绕到了拐角之后,紧紧靠着拐角和我之间的缝隙甩给了我一个星空残月!

不过,这个真龙舞也让对方的3秒优势荡然无存,甚至还小憩了一秒半的三个mm突然间出手,以风驰电掣的速度席卷到了马尔斯;洛萨的身边,毫不客气的扬起了手中的武器鎚向了他!

“天狱火斩!”

“神圣劈斩!”

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