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开创心灵文明,钟言自然想要将整个心灵文明都朝着更好的方向推升,文明越强,自身好处就越大,这一点,从来都没有改变过,心灵文明的可塑性是诸天万界中最强的一列,只要找到方向,完全有机会屹立在诸多文明的巅峰之上。

心灵文明以卡牌为根基,那开发卡牌的种类就是壮大文明最主要的方式。

万法,万灵,万宝,万化四大类别外,血脉就是一个极好的方向。

“妖清以众生万族血脉为根基,熔炼己身,铸就出血脉妖清的文明道路。以血脉融入身躯,这一点,妖清已经是一个极好的例子,只是,血脉肆意的融入血脉后,容易造成各种各样的隐患,让心神意志,受到血脉的影响,最终变得不人不鬼,容易妖化异变。太不稳定,隐患巨大。乾灵不能因为血脉,变成妖清那样乌烟瘴气,邪祟横行。”

血脉虽然很重要,是战力的一部分,可若是因此,让乾灵内的修士,变得性情大变的话,那就得不偿失。普通的血脉融入体内,和原始宝血融入体内,可以完美传承是不同的,或多或少都会有隐患。

钟言自然不可能对此放任。

妖清有特殊的妖血池才能融合血脉,妖清之内,血脉驳杂,造成的影响巨大。

“若是能炼制出血脉卡,将血脉之力,融入卡牌之内,使用时,催动血脉卡就可以,若是不使用,血脉之力归于卡牌之内,不会对自身造成影响,产生隐患。还能获取到血脉的力量,特定环境下,足以发挥出巨大的效果。”

钟言想做的是,将血脉之力,完美的融入到卡牌内,以卡牌为核心,来催动血脉之力,发挥出血脉的特殊力量。

“心灵之力的可塑性无穷无尽,不可限量,血脉之力,是一种特殊的生命。没有生机的血脉,也就毫无用途,要容纳一切血脉特性,那就唯有混沌。”

“天地间,混沌为万物之母,诸天万族自混沌中而来。混沌生万物万灵。这么看,还是要以混沌卡牌为根基。混沌卡牌在以前就已经推演完成,可以节省下一大段时间。”

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