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因此,安迪创造虚拟角色的途径,和“方法派”表演是一致的,这也许是他独步此领域的法宝。

也就是说,如今2004年的动作捕捉技术,是连好莱坞cg技术团队也没能真正掌握的最新科技,刘青山的雪域加入其中的时机巧合到了神奇的地步。

他加入这门新兴技术产业的时候,刚好是雏形的实践阶段,这无疑会在相关行业知识产权大行其道的此时涉足,将来彼时的技术拥有才是第一份能和好莱坞技术团队相抗衡的终极武器。

刘青山相比那位此类技术的开山鼻祖安迪·瑟金斯的最大优势,就是他拥有更多此人目前还不曾研制出了的最新技术。

仅仅是对这门技术未来发展需求的方向认知,就会让这位创造虚拟角色的始作俑者另眼相

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待。

但是刘青山也深深知道,这门技术他不能绕开安迪,因为只有他最擅长擅长挖掘角色的内心,就像咕噜姆这样精神分裂的角色,没有非凡的演技还真是驾驭不了。

而安迪·瑟金斯却能从肢体语言到面部表情再到口音,都活生生地呈现出咕噜应有的样子,这便是安迪的伟大之处,刘青山只有选择与他合作,才能在这个技术进步地飞快的行业中占得先机。

绕开他也不是不可以,但这需要刘青山另行寻找对此类角色心理揣摩得浃髓沦肌之人,显然已经为时已晚。

这个人是最早使用表情捕捉技术的角色之一,并且由目前世界上最伟大的动作捕捉演员,在这个领域的唯一性是不可替代的。

什么是动作捕捉技术?

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