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但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。

这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。

蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。

而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。

不过……

布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:

看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……

一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。

刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。

以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。

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