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笑闹了一阵,也有人表态想来博浪兼职看看。
博浪对兼职的管理很松懈,比转包程序员都松,那些利用业余时间帮忙开发外层程序的群体还有开发时间周期的限制。
最后,也有人提出了疑问:“温总,没有游戏试玩问卷调查吗?”
“不用的,公司内部测试手机上都装了数据收集插件。”唐普从旁回答。
温良也提了句:“这款游戏还要经过多轮邀请内测才能发布,其中有可能需要收集反馈意见的,可能少不得请大家帮忙。”
“那当然没问题。”
“小事一件。”
“……”
傍晚,温良牵头做东,请同学们吃了顿便饭。
竟然创造了10级应数班至今为止的历史,头一次全员聚餐。
席间气氛自然很热闹。
应数嘛,女生就梁娅萌等几人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹会牛~
…………
…………
这次完全不在计划内的极小规模内测,对开发工作起到了十分显著的帮助。
几十号真实用户的全真实操作,是十分宝贵的第一手数据资料。
也触及到了初始版本一部分漏洞与不完善的模块。
整理完相关操作日志后,孙宝银很有点激动,找到了温良:“老温,帮大忙了!”
“不说公司没有这么多测试人员来提供完全独立的多样本数据,就说大家的使用方式是全真实的,给了一手非常棒的数据。”
“我都在想,是不是让阿泽他们都找一下各自的同班同学来试试看。”
见孙宝银这么激动,温良不由失笑:“这不是问题,联网内测版第一轮可以安排定点内测,分发给我们的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿泽他们商量一下,这就去安排。”孙宝银喜上眉梢,“反正手游市场现在的主要玩家群体也是年轻人。”
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