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窗外天色不很明亮。
阳光一会一会儿从云层后面露个小脸。
跟捉迷藏似的。
羊城已经持续多日阴天,晴天都快成稀罕事了。
在温良一锤定音做出决定后,大会议室忽然陷入了安静。
没别的,引导型讨论的是温良。
稳扎稳打不急不缓的是温良。
现在比大家想象中要更激进的还是温良。
而且,此前大家并未预设过,温良会在‘步子迈太大暴露一连串问题’的基础上,做出如此激进的决策。
哪怕是最晚加入博浪的辛黛也多次与温良有过工作上的沟通交流,无论是初印象还是工作印象,辛黛眼里,温良处事平缓、稳重、耐心、自信、随和。
其目光长远、眼界宽广。
然而现在,辛黛这种大厂出来的人也在消化温良的激进。
温良的决定从理论上来说没问题。
是个标本兼顾的解决方案。
如果这个决定落实下去,理想状态下博浪公司内部现况会变成这样:
三月中旬如期发布‘三国卡牌’手游版本1,同步有一组开发工程师进行版本2的内测工作,还有一组在预研版本3;
同时还该有一组人员在策划另一款新游戏。
此外,小橙书的进一步开发工作也不会停下,项目工程内部也要分组完成各种各样的事情。
比如电商模块的架构梳理,比如新版本内测,预研版本开发等。
这种理想状态下,当然能完善解决公司现有问题。
不仅不会浪费时间,还能支撑博浪需要多条腿走路的事实。
可,这个理想状态仅开发工程师的配备就是个夸张数量,这还是考虑到有400多兼职外包开发的情形。
对行政管理层的压力也会夸张到爆炸!
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