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“……”
说到最后,辛黛打开了自己的电脑,投影了一张甘特图1,对新游上线后每个时间线里应该完成的事情做了宽松规划和极限规划。
即:前者要求最好在时间点①完成,后者要求务必在时间点①+X小时之前完成。
李泽迅速看完图表,当即表态:“没问题,时间相对宽松。”
“我们研发也没问题。”孙宝银平静表态,显然信心十足。
见状,温良直接起身:“新游上线的事情就交给大家了。”
接着又说:“再多强调一句,新游运营中要尽最大力引导用户建立通用账号,通用账号体系是接下来最核心的竞争力。”
众人纷纷点头:“明白。”
…………
稍晚些时候,《为什么追我》同时登陆安卓端和iOS双端。
直接通过小橙书进行初步推广投放。
同时邀请了《武神》积累下来的内测用户进行联网内测。
半小时后,相关运营数据汇总到了温良这里。
比起其它游戏厂商,博浪还有一个得天独厚的优势:相对固定的大学生内测群体,而且已经从华工逐渐向附近的华农、华师、暨大等学校扩散了。
所以尽管首批推广投放量不高,但数据不差。
半小时时间里有3.9万用户登录了游戏,其中75%是老用户,他们是通过《武神》的既有账号一键登录——这当然是被引导了。
额外25%不好区分,可能有老用户又注册了新用户,可能是全新用户。
不管怎么说,半小时总计有3.9万玩家登录过,是个不错的开始。
其它各项数据看起来比较中庸,比如平均游戏时长还不到6分钟,不过这都影响不大。
温良稍作权衡,当即拍板直接转公测,全线铺开推广资源。
最后不忘在电话里跟李泽说一句:“不用管那么多,淦就完了!”
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1:甘特图:通过条状图来显示项目、进度和其他时间相关的系统进展的内在关系随着时间进展的情况。
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