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居中的青年又打断了他自己挑起的话题:“还是说正事,手游市场的需求正在迅猛增长,我们工作室必须要尽快凸显出我们的优势,这样才有机会压隔壁卧龙、琳琅一头。”
“现开发肯定来不及了。”
“要不然去谈谈代理国外的那个Temple Run?”
“这个当作备选项。”
“嗯?”
“我已经跟姚总反馈了,他已经向上层反馈了手游业务面临的问题,也提出了一些解决方案,上层大概会做出战略入股博浪为主的解决方案。”
“我们不是已经试过了吗?”
“之前是收购游戏,现在是入股公司。”
“那就两条腿走路。”
“不,正因为上层战略调整,所以,我们必须要提前彻底拿下三国卡牌类手游业务,也要围堵博浪新游的崛起,为上层谈判入股事宜增加筹码!”
“……”
这次会议除了一开始的那点火气,整体氛围都比较和缓。
以及轻松优越。
背靠鹅厂,哪怕只是一个人数不多的手游工作室,他们仍很有底气。
不完全统计下,天美艺游它爹鹅厂游戏已经接近成为全球收入最高的游戏开发商和运营商。
事实上如果没有博浪在手游业务上插一手,明年年底,鹅厂游戏就会成为全球收入最高的游戏开发商和运营商。
远比大众感知到的要早得多。
所以虽然博浪在手游业务上带来了挑战,但天美艺游的职员们心态也很轻松。
他们觉得这不过是一个小插曲。
所以,哪怕现在《追我》一经推出就大爆,事实上打了他们个措手不及,他们仍轻描淡写准备拿下三国卡牌类手游市场,围堵《追我》的崛起。
总之,天美艺游这次不太长的会议过后,连吃瓜网友们都感受到现在不仅仅是天美艺游的事情,它爹也开始加入进来了。
换句话说,鹅厂游戏真正下场了。
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