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有钱拿,当然得开心的。
温良也就总结了两句,然后直接安排了起来:“各部门提交的汇总报表我觉得不太合适,太低了。”
这句话说完,在座有不少人神色略有异动。
都落在了温良眼里。
温良也清楚大家的大概想法,他也不着急贯彻一些理念。
随后,温良直接往下说:“公司在商业化方面做得还不错,容易量化绝大多数事务的创造性贡献,所以我请汪总重新核算了一份新方案。”
“方案的核心就是论功行赏。”
“以研发部不同研发工程项目,按营收毛利核算奖励额度,大方向是:
1、每个手游工程的总奖金额度是周期内营收毛利的8%。
2、小橙书这个主体业务的总奖金额度是周期内自营营收毛利的9%。
3、额外专门对接小橙书合作专区的总奖金额度是归属公司营收毛利的13%。
4、人力资源、行政、财务等完全行政型部门按每工程参与程度分享奖金。”
可别小看最低的8%,现营手游业务的营收毛利高达70%。
比如参与《武神三国》的开发、产品、运营等人员能拿到的总奖金就有一百多万。
要知道《武神》至今的总流水也才2000万出头。
倒是新推出《追我》将来会很可观。
小橙书的营收毛利现在反而低了不少,因为业务成本越来越高了,不过净利率还是比手游业务高一些。
随后,温良又说:“更具体的细则参考了各部门提交上来的汇总报表人员贡献,部分工程是技术占大头,目前技术与行政的分配比是1.21比1,其它就不多说了。”
说完,温良没管因为分配标准之高而瞪大眼睛的管理岗职员,站起身来:“详细标准记录在案,今天将参与人员各人奖金额度分配完成,本周内财务完成给付,这次是破例,以后以季度为周期核算并发放。”
“散会。”
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