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进攻或者防守。
比如花果山之战、大闹天宫、小西天之战。
还有就是孙悟空、牛魔王之战等等。
这次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。
玩家一看就会觉得是大制作。
也的确是大制作。
这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。
立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。
而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。
这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。
现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。
……
一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”
“将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”
了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”
然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。”
李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”
“主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求流水。”
听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”
会议就此结束。
温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。
直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。”
三人纷纷反应了过来:“明白了。”
…………
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