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24号,周二,羊城暴雨。
白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。
在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。
这时,网上开始出现一种观点:
表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。
这种观点很快得到了大量网友的附和。
不过仍只是发酵阶段。
没能形成太大的声势。
相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。
部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。
显然,也是看热闹不嫌事大。
其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。
《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》
文章表示:
在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年!
经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。
2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。
2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。
2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。
文章表示:
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