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能从玩家口袋来掠夺多少美元,是最简单也是最基本的检验一个游戏合格的标准。工作室下一部作品题材已经定下,就是外星人入侵地球的题材,苏默现在考虑的是把主角设定为地球人好,还是设定外星人好,或者设定会地球人和外星人的混血儿?

“代入感是一个难点啊!波赛,你觉得主角应该是哪种人?”

“让玩家自己选择。”波赛轻轻一句,就解决了这个问题。

听波赛一说,苏默眼睛一亮,对啊,让玩家自己选择,玩家可以选择成为外星人入侵地球,也可以选择成为地球人抵抗入侵!正好分成两个大阵营,作为联机模式的基本背景!波赛不愧是有头脑的外星人,脑袋就是不一样!

“科幻射击游戏?类似于《使命召唤》或者《战地》系列这种,还是学习《质量效应》这种科幻角色扮演游戏?《光环》的模式貌似也不错,《杀戮地带》就算了,画质一流,剧情一坨屎。”

苏默思考着,又端起水杯喝了一口,尽管之前才喝了一口,不过确实口渴得厉害。摩挲着水杯,苏默望向窗外有些干冷的天空,开始想象外星人的舰队突然出现在蜀都上空的景象。不仅仅是蜀都,他在想象整个地球都被外星战舰包围的景象。

在绝对科技差距下,地球人又该如何反击?

“按照《使命召唤》系列来,毕竟这游戏系列是目前卖得最火的射击游戏。苏,做游戏不讲情怀,不谈艺术,玩家爽了,玩家口袋里的美元跑进我们口袋里是最重要的。快餐游戏时代,枪车球是玩家的最爱,联机对战,射射射,玩得爽快就行。”

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