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《凤凰游戏引擎》分为2D、和3D不同的版本,2D版本问世比较早,在81年时在刘焱的提倡下,“引擎计划”成为了维创电子公司的重点项目。因为,开发了一款成熟的引擎之后,可以重复用于多款游戏,不需要每一款游戏都从头写代码。

大约在83年时,维创电子2D图形引擎开始问世。一开始2D引擎是盘古、凤凰两大团队携手研发。但是,后来因为平台不同,还是出现了分化。

盘古平台因为主机性能不如街机,所以注重优化主机的流畅性。因此,出现了针对了主机平台的“盘古2D引擎”。

而凤凰平台的2D引擎则追求更好的画面表现效果,所以分化出了“凤凰2D引擎”。

也正是因为游戏引擎这个秘密武器的出现,使得维创电子公司研发游戏的品质更可控,如果,想要爆产能的话,可以短期内推出一堆水准之上的游戏,当然了,由于创意有限,同质化这是难以避免的事情。

到85年《阿瓦隆之庭》游戏上市时,街机部门更是独立研发出了《凤凰游戏引擎》。有了这个游戏引擎,既可以极大的降低游戏的开发难度。

而目前凤凰游戏公司成立时,《凤凰3D游戏引擎》也开始有了雏形。

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