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160、任务完成与奖励(下)

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毕竟是一款游戏,虽然《战纪》在很多方面都模拟了真实世界的规则,但是也有游戏的“法则”存在。

比如一把武器的属性,除了受到本身结构的影响之外,还会更大程度上受到制造的材料属性的影响。

几乎所有的稀有装备都会用到一些拥有特殊属性的怪物爆出的材料,这也是稀有装备的“稀有属性”的来源

而显然,无论是“后坐力减少75%”还是“力量+20”,都是为了平衡这把枪的稀有属性:攻击附加一定程度的击退效果

这是一个强大的稀有属性,比起沙鹰的“10%移动速度”的价值要高太多

做为一把枪手的副武器,主加的竟然不是枪手的主属性“敏捷”,而是增加了足足20点的“力量”属性,甚至超过了之前风落爆到过的那一把战士的卓越级双手剑“白银之手”的力量加成。

这情况在一把被评价为“完美级”的手枪中,原本是几乎不可能出现的。

而接下来的其余属性,看起来更是有不少的怪异

“后坐力减少百分之七十五”

后坐力减少这一个属性,一般都是出现在一些大口径的狙击枪械上面,因为这些机械在射击之时会造成很强大后坐力,会很大程度上影响射击。

“击退”这种属性的强大,在这次任务中得到的十五枚B级“冲击弹”已经让风落最直观地体验到了。

只是十五颗的冲击弹现在已经全部用掉,而以B级子弹的稀有现在就算是想买也不可能买到,所以风落原本有点觉得遗憾的。

但是显然,这一把枪完全弥补了他的遗憾

毫不犹豫地说,这把“暴君”,是风落目前看到最好的手枪。

像是之前凌哥拿给他的死亡之蟒巴雷特就拥有“50%的后坐力减少”属性。

但是这把暴君的后坐力减少竟然这到了75%的比例,比起死亡之蟒都要高,也很可能预示着一件事。

那就是这把手枪在射击时的后坐力,比起被评价为狙击手最强大的稀有狙击枪,拥有12.7mm大口径和1500米射程的死亡之蟒还要更大。

这无疑让人觉得有些不可思议,一把手枪的后坐力竟然比起一把重型狙击枪还要大?(注:指没经过结构缓冲的总后坐力)

如果在现实中,一般情况下自然很罕见,但是在游戏中却并不奇怪。

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