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风落眉头轻皱。

虽然《战纪》中boss恐怖,但是毕竟也不是无解的。

理论上讲,五百个主流的玩家就差不多和一只boss的战斗力相当。

就算这个boss是55级,而玩家平均47、8级,这中间的差距,用四倍的玩家数量也足够弥补了

五千名玩家,这数量是不是有点太多了?

要知道由于《战纪》中就算是组队成员之间的互相攻击,也都能够造成伤害。

所以杀boss时,如果玩家数量过多的话,近战和远程职业之间根本很难做到配合,反而浪费人力和时间

“他们将所有人分成二十队轮流地攻击,一次一次地上。最后死掉了两千八百多人,终于堆死了这个boss”

锐姐道。

“死亡两千八百多人?”

风落的眉头更加皱。

这显然,这是纯粹的人海战术了,完全是凭借着不计牺牲的用人堆,生生堆死了这一只55级的boss

只是,这种纯人海战术,在“战纪”并不是很实用甚至完全是得不偿失

要知道,《战纪》中打boss死亡,相比别的游戏中,掉的可不仅是一级经验,更大的损失是在装备上。

别的游戏中,杀死boss后玩家掉落的装备是可以被自己人捡起的,所以损失的也就是经验和消耗品,战利品足够弥补损失。

但是《战纪》不同

由于《战纪》中除了饰品之外的装备是可以损坏,而且这种损坏并不是全部都可以修复。

特别是在boss战中,由于boss的技能威力强大,毁天灭地,那些玩家死亡后掉落的装备,如果被技能扫中两、三次,几乎就会彻底报废。

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