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也就是说,风落的甲虫兵种,在竞技场PK时是属于消耗品,死掉一只下一场战斗就会少掉一只。当然,“现实”中不受影响

这其实和竞技场中对于的消耗品的使用规则类似,在竞技场中,玩家一旦使用过的一次性消耗品,就永远无法再在竞技场中使用。

这种设定,主要是为了防止某些玩家在拥有某种强大的一次性道具后,破坏了竞技场的PK平衡

当然,其实系统这种限制对于24K影响也并不是想像中那么大。

因为以甲虫兵种的出产和换代速度,足够保证风落在每一场的PK之中,都能够召唤出一定数量的甲虫兵种

甚至,如果真积攒一段时间,“爆兵流”也是可以玩一下的

“果冻,不要睡觉了,快出来”

在风落召唤24K的同时,凤凰已经把果冻给召唤出来了。

白光一闪,一只体积比起原来大了差不多五倍,足足箩筐大小的“史莱姆”,嘴角边带着一个半透明的泡泡落到了凤凰的脚下的沙漠上。

“啪”

掉在沙子上面后,果冻嘴角的气泡顿时被挤破。

随后在满是沙子的地面上滚了一圈,全身沾满了沙砾之后,果冻睁开了一双带着迷惘的黑色乒乓大小的圆眼睛。

“咕噜”

口中有些呆地叫了一声,回过头看到凤凰,这家伙立刻想要像以前一样向着自己主人的怀里跳去

“停,不准跳上来,我可接不住你了”

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