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同样是网文,到底问题出在了哪里?网游真的难再辉煌了吗?

不管是“远古”的,还是目前成绩还算不错的网游文,第一全都重新翻了一遍,看的书多了,感悟就多了。最后……

我发现了一个问题。

我觉得现今的虚拟网游缺乏创新,缺乏在灵魂最深处的创新。

给大家打个比方,这本书的开篇用的是“主角被背叛”的老梗,很多人会说这么老的题材你还说创新?

但其实第一说的创新,并不是这方面,而是在灵魂最深处的创新模式。

大家去看一下如今玄幻和都市大火的小说,其实其本质仍然逃脱不了,这种老套的拉仇恨方式,但是人家仍然很火?这是为什么?

这就是原因所在,他们看似仍在用老梗,但其实在灵魂最深处却是进行了创新。

网游缺乏的就是这种实质性的创新,而不是空有表面的改变。

《网游之最高悬赏》这本书,大家应该已经看了130多章了,其实如果你仔细看了的话,会发现,第一对游戏世界的塑造,是和其它作品大相径庭的。

举个例子,在我的书中,刺客、法师、德鲁伊等等职业,他们传统技能的表现形式,却是与以往大不相同,他们的战斗方式也是焕然一新。

在上架之后的情节中,大家会发现更多与以往不同的东西,第一很期待大家和我一起,来开拓一个网游新世界。

虚拟网游沉寂太久了,第一期待着为它焕发新的荣光。但是第一一个人的力量实在是太小了,需要你们的帮助,需要大家的鼓励

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