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申请攻城之后,我们早已得到了领地战的相关介绍。

领地战分为两种,一种是地图尚未被占领的领地战,另外一种是已有国家占领的领地战。

第一种类似于怪物攻城,但情形恰好相反,是需要玩家这边去攻,而怪物则是负责守城。

只有消灭地图幻境内所有怪物,并在地图中心广场插上国旗,才算攻城成功。

一旦怪物没有在规定时间内消灭,或者国旗被怪物摧毁,攻城即为失败。

领地战中每杀死一只普通怪物,视等级差距获取相应军功,最大为3点,最低为1点,精英和boss则视难易程度系统随机调整发放。

而第二种则是国家之间的对战,也是玩家之间的对抗。这种相对简单,只要在规定时间内消灭所有敌人,或者在领地战结束之后,国旗插在了指定地图的位置,即为胜利。

如果双方都没能插上国旗,而且都还有幸存下来的玩家,那么就依靠积分来判断胜负。

每杀死一名等级差距在十级之内的敌方玩家可以获得2个积分,并且获得相应数量的军功;杀死比自己等级高十级以上的敌方玩家可以获得3个积分,并且获得相应的军功;杀死比自己等级低十级以上的敌方玩家只能得到1个积分,并且获得相应的军功。

洪荒中的领地战,外人是参加不了的,只能是攻城和守城国的国民才能参与,而战斗的相关地图都为幻境地图,领地战之后就会消失,领地战期间并不会影响到玩家在该地图的正常活动。

我们查看规则后,明白在领地战中,安插国旗和保护国旗是最为重要的,因而我们首先确定了一只精锐的护旗队伍,负责国旗的安插和保护工作,小狼被任命为了护旗队的队长。

其次,最好的防守是进攻,因而我们还弄了一只攻击先遣队,由天魔带队,等领地战时间一到,就第一时间冲进去,打乱怪物的防守阵脚。

再次,领地战需要持续一个小时,在高强度的对战中,药品的消耗极大,这就需要战斗中及时的补给。

洪荒中虽然有邮寄的功能,但这个价格非常贵,因而我们特意弄了一个由生活职业玩家组成的补给队。

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