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现代设计飞船,就像是搭积木,把飞船分解成无数个部分,每个部分是什么样的形状,应当用什么样的力场金属零件拼起来,达到怎么样的性能,考虑到成本,这些飞船的零件必须有多少是现有的零件,直接用数据包就可以加工出来,不需要重新构造力场金属。
用老曲头的话来说,飞船设计的核心就是“飞船设计数据库”一个飞船设计师,必定有自己的飞船设计数据库,否则根本就无法设计飞船。他的数据库是地下技师们共同维护的一个非常低级的数据库,他们每个人都掌握着最低一个,最多几十上百个飞船零件的力场金属构造信息,他们把这些零件的大体参数共享到这个数据库中,明码标价,如果有哪个技师打算设计一个飞船,在这个数据库中挑选现有的零件,拼凑起来,然后这个数据库会自动联络其他的技师,向他们申请单次数据包并自动划…账。这些地下流通的信息大多是从真正的金属师那里破解来的,属于违法使用,制造出来的飞船也是违法飞船,零件可选择余地较低,大多是模块化设计拼凑,车前子号就是这样来的。
同样,想要修复一艘飞船,只要把受损的零件的参数输入到这个数据库中,就能够找到合用的零件,然后申请单次加密数据包,把这个零件制造出来,某种程度上来说,这种做法和古帆在垃圾堆里面翻找零件没有什么不同,只是更加直观便捷。
想要修复白帆号,必须有三个步骤,第一,画出白帆号的设计图,找到每个受损的零件的详细参数三第二,找到替代零件的讯息,第三,申请单次加密数据包,制造零件:第四,修复飞船。
说起来修复飞船真是太简单了,事实上,只要有钱,想要修复常见的飞船真的是非常简单,但是白帆号却不同。
白帆号是古帆一个零件一个零件重新拆卸、修复、拼凑起来的,他对每个零件都了若指掌,他可以画出来这艘飞船的设计图,这是古帆最幸运的一点。
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